iphone 3GS / Основы работы с OpenGL ES 2.0 на iphone

Одно из самых приятных нововведений в iphone 3GS — более быстрая и мощная графическая платформа с поддержкой OpenGL ES 2.0 на iphone 3GS. К сожалению, информации от Apple о том, как именно задействовать открывшиеся возможности, крайне мало. Практически для всех API у них есть отличная документация с образцами кодов, но проблема в том, что в случае с OpenGL примеры всегда оставляли, мягко говоря, желать лучшего.

Более того, начинающим работу с OpenGL ES 2.0 на iphone 3GS не предлагается ни базовых примеров, ни шаблона XCode. Чтобы воспользоваться расширенными графическими возможностями, придется осваивать их самостоятельно. Не стоит ошибочно полагать, что OpenGL ES 2.0 — незначительно доработанная версия OpenGL ES 1.1 с парочкой новых функций. Отличия между ними кардинальные! Конвейер с фиксированными функциями исчез, и теперь для отображения на экране обычного треугольника понадобится более глубокое знакомство с основами компьютерной графики, включая шейдеры.

iphone 3GS / Основы работы с OpenGL ES 2.0 на iphone топик-ссылка

Одно из самых приятных нововведений в iphone 3GS — более быстрая и мощная графическая платформа с поддержкой OpenGL ES 2.0 на iphone 3GS. К сожалению, информации от Apple о том, как именно задействовать открывшиеся возможности, крайне мало.